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  1.教育游戏在家庭教育中的应用

  2.教育游戏与信息技术教学的结合

  3.在课堂教学中使用游戏教育

  4.教育游戏应用取得成功的两个关键因素

  (1)教育观念的转变

  (2)成功教育游戏的开发

  5.对未来教育游戏应用的展望

  参考文献

  五、论文的理论依据

  教育游戏是在游戏化学习理论和娱教技术思想指导下产生的,它本质上追求着快乐学习,而在形式上则是通过学习者体验式的学习达到其目标。因此,关于教育游戏的理论依据,可以分为教育哲学层面的快乐学习理念、教育理论层面的游戏化学习理论、教育技术层面的娱教技术思想。

  六、研究方法

  本论文采用的研究方法主要有文献研究法、问卷调查法、访谈调查法和试用总结研究法等。

  七、研究内容

  全文分为六章第一章为前言,主要介绍研究背景、研究思路、研究内容、研究方法以及前人的研究概述第二章主要阐述电脑游戏对小学生的影响以及教育游戏的基本概念第三章详细分析了调查研究的结论以及教育游戏在小学教育中的作用,并对教育游戏的应用进行了总结性地论述第四章重点以“日新实验小学‘小小MBA’数字化校本课程”为案例,阐述了教育游戏软件在校本课程开发中的应用第五章论述教育游戏在探究性学习中的应用,通过国内外的两个案例进行论述第六章介绍了教育游戏在小学教育中的其他应用,并对教育游戏在小学教学的应用进行了总结与展望。

  八、研究条件和可能存在的问题

  在日新小学开展“小数字化校本课程”试用,探索教育游戏作为校本课程的应用方式。此外,在丽英小学进行“教育游戏”的开放性试用,由该校信息技术教师负责,摸索教育游戏信息技术教学中的应用。

  九、预期的结果

  这种学习过程模仿的是现实生活中人们对日常信息的获取和理解的过程,它将学习者培养成为一个自我引导(self-directed)的学习者,使学习成为一件真正和自己有关、让人乐于参与的活动,激发了学习者的学习兴趣。学习者在搜集信息、探究问题、解决问题的过程中,逐步建立一个完整的技能体系和知识基础,为适应未来的学习和生活作好准备。

  十、论文写作进度安排

  20xx年X月X日-X月X日:选题并完成开题报告,交由指导老师审阅

  20xx年X月X日-X月X日:撰写论文第一稿交指导老师审阅,并进行修改。

  20xx年X月X日-X月X日:撰写论文第二稿交指导老师审阅,并进行修改。

  20xx年X月X日-X月X日:根据论文定稿格式要求,完成论文定稿。

  20xx年X月X日-X月X日:将修改完的定稿打印出来交指导教师评阅。

  20xx年X月X日-X月X日:完成答辩提纲,准备毕业答辩。

  20xx年X月X日-X月X日:进行答辩。

  小学课题开题报告 篇2

  一、课题名称:

  《小学数学开放式教学研究》

  二、课题性质:

  课题是应用型研究课题

  三、课题定义:

  所谓开放式教学,指教师在教学设计和教学实践中努力提供一种情境,让学生个人或小组积极讨论、研究、发现,还学生更多的民主和自由,充分尊重,充分发挥学生的主动性和积极性。相信每一位学生,鼓励他们想干就干,想写就写,在学生遇到困难时,教师可以进行具体、有效的指导和帮助,或组织引导学生互相帮助。它以发展为中心,以问题为纽带,以训练为主线,学生主动,教师主导,活动点拨,反馈矫正,发展思维,形成能力。

  四、课题的提出:

  开放对应于封闭,生成对应于预设。教学是预设与生成,封闭与开放的矛盾的统一体,凡事预则立,不预则废。预设是教学的基本要求,教学目标、有计划的活动、教学的运行也需要一定的程序,并因此表现出相对的封闭性。传统教学则过分强调预设和封,。从而使课堂教学变得机械沉闷和程式化。缺乏生气和乐趣,缺乏对智慧的挑战和对好奇心的刺激,使师生的生命力在课堂中得不到充分发挥。封闭导致僵化,只有开放,才能搞活,开放性是新课程课堂教学的基本特征。

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