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  七、课题总结反思

  1. 收集资料

  2. 撰写报告

  3. 反思提高

  八、课题成果形式

  1.课题组教师提交相关论文;

  2.课题研究方案、经验总结;

  3.显现研究成果的观摩课;

  4.编写各年级学生校本教材;

  5.编制学生读书卡;

  6. 形成具有可操作性的研究报告.

设计开题报告 篇8

  一、选题的依据及意义

  依据:三维动漫制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。

  意义:在国内环保题材动漫作品较少,其中用三维动漫表现的就更少了。因此以三维动漫短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。

  二、国内外研究现状及发展趋势

  国外研究现状及发展趋势:

  国外的三维动漫以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。而近十年的激烈竞争使得三维动漫进入一个全盛的时期。而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。

  国内研究现状及发展趋势:

  中国内地早期三维动漫技术的运用主要体现在电视栏目包装和广 告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试、电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动漫技术在电视 片和电影方面的首度尝试。至于三维动漫技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》 的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的想法、 20xx年,投资1、3亿元人民币,号称中国第一部三维动漫电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场、

  目前国内动漫市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。

  近几年,由于政府不断加大对动漫行业的扶持,加上个个动漫制作团队的技术提高,好的作品也开始呈现在观众眼前。相比技术而言,如今中国动漫行业更需要的是有更好的剧本和导演。我国三维动漫产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动漫虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动漫,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。

  三、本课题研究内容

  设计动漫镜头,根据故事情节设计动漫中的角色动作,让故事在画面上的感染力更能吸引人。叙述人与物之间的激烈矛盾,在多方面表现角色之间的联系变化。警醒人们对环境的重视,呼吁人们去保护环境。

  四、本课题研究方案

  1、以电子稿的形式写好故事剧本

  2、设计好人物造型和场景

  3、开始用三维软件建人物及模型

  4、进行人物的绑定和场景人物的贴图绘制

  5、根据故事情节完成的动漫部分

  五、研究目标主要特色及工作进度

  研究目标:在制作三维动漫的过程中,设计情节人物动作,体现不同个人之前的性格差异让故事更具活力,更能吸引人。

  主要特色:利用生活中垃圾桶来讲述人与其之间存在的相互作用的关系,突出表达人类在对自然环境一点点的破坏最终将反馈给自己。

  工作进度:

  六、参考文献

  [1] 曾学军、基于影视作品中三维动漫技术的运用、电影评介

  [2] 张天翔、浅谈三维动漫技术在中国影视方面的发展、石家庄,20xx,8,2

设计开题报告 篇9

  题目

  HT250中坐铸件砂型铸造工艺设计

  毕业设计(论文)的主要内容

  本课题主要的任务是结合工艺设计和数值模拟来对HT250中坐铸件的工艺方案设计。由于以前都采取传统的理论方式进行浇注系统的计算或者不进行计算而完全靠经验进行设计,往往出现了理论计算同生产情况相差较大的情况,这样导致工艺更改频繁,延长了产品的开发周期。

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