三、课题的发展趋势
建筑动画不同于建筑效果图,也可以说,建筑动画是建筑效果图之后更方便更升一级一种表现手段。如今,在形形色色的企业宣传片中,更多时候都是依赖于建筑动画带来的感官享受,这是单一的建筑效果图所不能全面表现出来的。因为睿全视觉相信,只有能和受众群体进行互动的表现手段,才能为受众体带来更多的更好的体验。现在很多做效果图的朋友都在转入做建筑动画,但是同时却有很多不同程度的问题产生,比喻质感,光线,效果,还有各方面的`技术问题。但是相对于效果图来说,建筑动画的前景是值得被人们看好并且广泛依赖学习的一种表现手法。如何更详细的、完整的、互动的展示企业的产品,如何使目标受众更自觉、主动的接受企业的产品,这些都是可以靠多媒体三维建筑动画演示可以做到的!所以,三维建筑动画在将来行业里的走势,必定会是被大众所认可的、支持的!
四、课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤。
1、内容:建筑动画概述、对建筑动画中整体效果控制的研究、总结和展望
2、方法:通过完成一个整体的建筑场景动画来深入研究。
3、手段:上网查找相关资料、查找相关书籍
4、步骤
第一阶段:收集信息,确定主题
第二阶段:明确课题研究的目的和意义,课题研究的具体内容,写论述部分
第三阶段:设计制作实施
五、进程计划
2011.9.19~2012.2.27进项调查,确定论文开题报告
2012.2.27~2012.5.19进行需求分析、目标分析、总体设计、完成毕业设计任务书
2012.2.27~2012.4.36进行详细设计、完成论文中期阶段报告
2012.2.27~2012.3.10完成作品后期制作、开始拟定论文提纲
2012.3.10~2012.5.19完善美化作品,撰写论文
2012.4.20~2012.5.19制作PPT文稿、准备答辩材料、刻光盘
六、所需参考文献
[1]韩涛红色经典3ds max室内效果图设计与制作中国青年出版社2006年02月
[2]赵阳、颜博Autodesk建筑可视化设计师标准培训教材人民邮电出版社2006年06
[3]高文浩新火星人-3dsmax+Photoshop室外建筑表现风暴科学出版社、北京科海电子出版社2005年01月
[4]高文浩新火星人-3ds max 6质感风暴科学出版社、北京科海电子出版社2003年10月