(3)在(2)中产生的杆端力文件基础上,分别计算各种可能的荷载组合下,梁、柱控制截面的内力。计算结果存放在适当的文件中。
(4)从(3)生成的文件中选出最不利组合,同时给出截面配筋。
梁、柱截面配筋的确定应考虑抗震设计的要求。
论文题目:
学生姓名:学号:
专业:
指导教师:
年月日
开题报告填写要求
1、开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之1、此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效。
2、开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写,或按系统1设计的电子文档标准格式打印(外语系网页),禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。
3、学生查阅资料的.参考文献应在5篇及以上(不包括辞典,手册),开题报告的字数要在1000字以上。
4、有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T7408—94《数据元和交换格式,信息交换,日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如"20xx年9月26日"或"20xx-09-26"。
1、本课题的研究意义
2、本课题的基本内容
3、本课题的重点和难点
4、论文提纲
5、参考文献
6、研究进度
毕业论文开题报告指导教师意见:
(对本课题的深度,广度及工作量的意见)
指导教师:
XXXX年XX月XX日系部审查意见:
系部负责人:XXX
XXXX年XX月XX日
1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
3、后期合成 影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名:
系主任签名:院长签名(章)
武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、 目的及意义(含国内外的研究现状分析)
三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景, 虚 再根据要求设定模型的`运动轨迹、 拟 摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。
它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台, 实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
三维动画业是新兴行业, 综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着 3D 不断发展, 渐渐取代了平面动画, 相信不就得将来三维动画是前途无量。本课题着重探讨三维动画的制作流程,将分为三大模块进行论述,包括前期制作:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。中期动画片段制作:建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。后期合成:主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画 本影视文件。