动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然。人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的应用,使得今天的信息传播拥有无
比丰富的信息量和便捷的应用操作性。今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。
所以大量的动画人才是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。
3、本课题的主攻方向:
通过对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。
三、研究的内容、途径和技术路线
1、研究内容:
(1) 从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。
(2) 从 “镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。
(3) 结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。
2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。
3、技术路线:查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。
四、工作的主要阶段、进度及完成时间:
l、20xx年2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察
2、20xx年3月3日至3月14日前,完成开题报告。
3、20xx年3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。
4、20xx年4月28日至5月9日前,完成毕业论文的撰写,结束课题。
五、阅读的主要文献、资料
[1] 乔瑟·克里斯提亚诺《分镜头脚本设计教程》[M].中国青年出版社. 2007-11
[2] 刘磊、张云龙《动画脚本创作及文学之源》[M]. 武汉理工大学出版社. 2005-09
[3] 温迪·特米勒罗《分镜头脚本设计》[M]. 中国青年出版社. 2006-09
[4] 罗寒蕾、孙晔《动画分镜脚本设计》[M]. 武汉大学出版社. 2010-05
[5] 薛燕平.《世界动画电影大师》[M]. 中国传媒大学出版社. 2010-05
[6] 李建强.《影视动画艺术鉴赏》[M].復旦大学出版社. 2008-07
[7] 葛竞.《影视动画剧本创作》[M].海洋出版社. 2005-02
[8] 姚华光著.《动画分镜台本设计》[M].上海人名美术出版社. 2006
[9] 李新主编,聂欣如著.《动画剪辑》. [M]. 上海人名美术出版社. 2006
[10] 阎评,张勃编著.《现代动画艺术分析》[M].陕西人名美术出版社.2004
[11] 刘小林,钱博弘编著.《动画概论》[M].武汉理工大学出版社.2004
[12] 孔新苗,张萍著.《中西美术比较》[M].山东画报出版社.2002
[13] 李铁,张海力编著.《动画场景设计》[M].北京交通大学出版社.2006
[14] 张田田.中国动画发展策略.[J].新闻前哨.2007-08
[15] 郭宇,巴涛. 国内影视动画场景设计分析[J]. 郑州轻工业学院学报(社会科学版).2006-03
[16] 陈静. 浅析动画分镜头中内容与节奏的把握[J]. 新西部(下旬.理论版).2011-08
[17] 韦伟权. 关于动画分镜头与轨目设计的关联研究[J]. 科协论坛(下半月).2010-10
[18] 丁海祥. 如何实现动画中角色与场景的自然结合[J]. 新闻界. 2011-01
[19] 李玉龙.中国影视动画发展现状分析[J].社科纵横.2005-03
[20] 林博.动画影片中镜头角度的选择与应用[J].内蒙古科技与经济.2009
1.毕业设计文献综述
动画是媒体艺术的一个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。