动画毕业设计开题报告论文
在生活中,报告使用的频率越来越高,我们在写报告的时候要注意语言要准确、简洁。我敢肯定,大部分人都对写报告很是头疼的,以下是小编为大家整理的动画毕业设计开题报告论文,仅供参考,大家一起来看看吧。
一、研究的意义与目的
动画作为一种综合艺术形式,是融合了电影的拍摄技巧、文学的剧本创作、美术的绘画技能、戏曲的舞台场景、音乐的氛围谊染等多种艺术门类,在科学技术高度发展的过程中所形成的一门新的艺术形式。在动画形成之初,动画作为一般电影的加映,主要承担着烘托气氛、娱乐观众的职能,其所具有的娱乐特征成为了动画的重要标示。世纪年代,随着美国迪士尼动画在世界范围内的崛起,动画所具有的商业属性被世界所认同,动画也由一种艺术形式开始向产业模式发生着变化。世纪年代,电视娱乐节目的兴起,为电视动画提供了新的发展空间。日本动画在新的传播媒介的推动下,开始步入了快速上升甬道。从曰本国内到欧美、亚洲各国,日本动画以其独特的风格特征与鲜明的文化表现力征服了世界亿万观众,并成为了重要的产业类型。世纪年代以来,全球性金融风暴席卷各国,揭幵了传统欧美强国产业转型的序幕。在全球文化趋同与“软实力”理论的指导下,动画产业作为一种新型的“无烟工业”,在受到了世界各国的普遍认同与高度重视的同时,也赋予了动画弘扬民族文化、树立国家形象的新的历史使命。
纵观当今世界动画领域,美国、日本、韩国被公认为世界动画的三大强国。
美国动画产业在迪士尼、梦工厂等产业龙头的带动下,依托于当代数字影像技术,以动画电影为主攻方向,通过精美的画面、幽默的语言以及复杂的故事情节,成为了商业动画电影的领军者。日本动画,相对欧美动画起步较晚,但是发展速度迅猛,目前己经占据了世界动画市场的半壁江山。与美国动画市场的行业垄断所不同,日本动画产业是依托于中小企业的支撑而发展起来的。在创作中在不忽略数字影像技术的同时,日本动画创作更加侧重对传统手绘动画的继承,依靠电影、电视、录像等多种传播渠道,以深刻的内涵表现和特有的风格特征,成为了最具有文化影响力的动画强国。韩国动画的崛起始于世纪年中后期,是在日本动画外包业务扶持下逐渐发展起来的新兴动画强国。在动画产业链中,游戏产业是支撑整个动画产业的主要环节,而动画的创作则对游戏产业前续开发和后继衍生起到了关键作用。
在美、日、韩三国中,美国动画更注重动画作品中所蕴含的商业价值,日本动画则更加关注动画的文化传播效应,而韩国动画则重视动画对整体产业的带动作用。
在新的时代背景下,中国经济步入快速增长时期,我国开始调整产业结构,大力发展文化产业。在己经过去的“十一五”规划期间,以教育、出版、动漫、广播影视为先导的文化产业全面发展。特别是《文化产业振兴规划》的出台,标志着文化产业作为国民经济新的增长点,已经上升到国家战略层面,成为中国经济的“新引擎”。在“十二五”规划纲要中,更是明确提出了“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”的政府规划。按国际惯用标准,当一个产业占比达到以上可以称为“支柱性产业”,而目前我国文化产业仅占我国的。
因此要完成文化产业成为我国“支柱性产业”的战略目标,就意味着未来五年内我国文化产业的增速将进入高速飞跃时期。
二、研究的内容
国内外学术界针对日本动画产业的研宄主要分为对日本动画文化传播效应和日本动画产业模式两个方面;对中国动画的研究主要集中在本国学者从产业政策、产业集群与人才培育等方面入手,相关的横向比较针对性不强、关联性研宄存有不足。
本研究主要分为两个环节,即日本动画产业历史的分期研究和纵向线索探寻基础下的当代特征研究。应该说,分期研究是基础,是后期特征研宄的保障,而后期的纵向线索探究是为了理顺特征的渊源与关联,其目的是为当代特征作出理论依据,并以此展开论证性研宄。在两者之间,前者是基础,而后者则为研宄的重点所在。除此之外,还设有两个辅助性内容,即日本动画产业相关特征中的问题,以及相关特征的成功经验对我国动画产业所产生的启示。