二、创设动手情境
无数的数学概念与定理都是数学家经过无数次实验而发现总结出来的,让学生亲自动手在实验中再现定理发现的全过程,更能让学生从知识的产生、形成与发展来加深理解,不仅知其然更知其所以然。同时处于这个阶段的学生具备很强的动手操作能力,好动好玩是他们的天性,这些正是教学的宝贵资源。我们要还原数学学习的本来面貌,发挥学生动手强的特点,为学生创设动手操作情境,让学生在动手中发现概念与定理的形成过程。如在学习三角形内角和时,我让学生亲自动手画一画、剪一剪、拼一拼,让学生剪出任意三角形,将这个三角形的三个角剪下来,将三个角的顶点重合在一起,拼成一个角,然后用量角器量出所拼成的角的度数。通过几次的动手操作,学生发现每回所拼成的角的度数都是180度。此时再进行定理推导的讲述,更能取得事半功倍的效果。
三、创设游戏情境
此阶段的学生思维活跃,对游戏更是情有独钟,与枯燥的教学讲解与机械训练比起来,他们更热衷于游戏,将游戏引入数学教学中,增强了教学的趣味性,实现了寓教于乐,可以激起学生参与游戏的.强烈学习热情,进而将注意力转移到问题的探究与新知的学习上来。如在学习“概率应用举例”这一内容时,我制作转盘,让学生一起来玩转盘游戏。商场里正在搞促销,消费一百元即可参加转盘活动,可以获取相应的现金券。然后让学生扮演顾客来亲自玩这个游戏,在此基础上让学生计算获取相应奖品的概率是多少?这样的促销活动与全部商品九五折,哪个可以让消费者得到更多的优惠?在这样的游戏情境中更能拉近学生与数学的距离,从而使学生带着玩游戏的轻松心情来展开主动探究。
四、创设故事情境
学生爱听故事也爱讲故事,将故事与数学知识联系起来,可以让原本孤立枯燥的数学概念、定理、公式等有血有肉,使得数学教学更为丰满,以故事的情节性与形象性来代替数学的枯燥性与抽象性,从而使学生认真倾听、仔细思考,由此来引入新知的学习,学生的关注度与参与度更高。如在学习“有理数的乘法”这一课时,上课伊始我并不急于讲解,而是要给学生讲故事。学生脸上露出惊讶与喜悦的神情。于是我娓娓道来:古代王国里的大臣发明了象棋,国王很高兴,许诺给他钱财、官位任由挑选。他对国王说:我不要其他赏赐,我只要您在这个棋盘上放一些大米。第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,第四格放8粒,后面一格所放米的粒数是前一格的2倍,以此类推,一直放满64个格。国王听了哈哈大笑:“只是一些米而已,这很容易办到的。你确定要这些奖励吗?如果再要别的,那可不行了。”大臣说道:“我只要这些米。”于是国王就差人去办,可是没过多久,仆人就慌慌张张地跑过来告诉国王,仓库里的米不够了,他们找数学家计算了一下,就算把全国的大米集中起来也远远不够,就算是全国人民不吃不喝,也要好多年才能有这么多的粮食。那么到底这位大臣要的是多少粮食呢?你们能算出来吗?许多学生开始埋头苦算,一开始还可以,但是到了后来,学生一筹莫展,算起来很吃力。我告诉学生只要认真学习有理数的乘法,便可以轻松地算出结果。这样幽默风趣的故事调足了学生的胃口,激起了学生强烈的好奇心与求知欲,学生参与学习的积极性更高,自然能取得预期的教学效果。
五、创设问题情境
疑问是打开知识大门的钥匙。问题能够引发学生的认知冲突,使学生进入愤悱状态,激起学生强烈的好奇心与内心强烈的求知欲,促使学生展开主动的思考与积极的思维。因此在教学中我们要学会在合适的时机设计富有探索性、趣味性的问题,为学生制造更多的认知冲突,使学生主动参与到探究活动中来,成为问题的解决者、知识的构建者,成为探究的主人、学习的主人。不同时机的提问会收到不同的效果。如导入环节富有探索性的提问可以引起学生对新知的关注,引导学生主动参与到新知的学习中来;在学生解决复杂问题无从下手时,富有启发性的提问可以让学生在已掌握的知识与问题间建立直接联系,调动相关的知识来解决新问题,从而促进学生完成大问题;当学生注意力不集中时的提问可以吸引学生的注意力,将分散的注意力集中起来;当学生思路不对时的提问可以让学生寻找全新的视角、寻找新途径。总之,提问的种类多样,时机不同、问题不同会带来不同的效果。在具体的教学中我们要将问题的提出与学生实际、与教学内容紧密结合起来,只要能够激发学生兴趣,能够深入学生的认知,达到学生对新知的真正理解与掌握就是成功的问题情境。